教学目的和要求
本课程的主要目的是引导学生从设计模式(DesignPattern)的角度来思考用户界面的创新问题。通过介绍大量经典的用户界面设计模式及其背后所关联的认知、技术与美学要素,让学生了解用户界面设计的分析框架及创新方法,从而获得构思、演示及开发创新性用户界面设计模式的能力。
教学内容
经典用户界面设计模式的案例分析。包括输入(表单、流程引导、内容管理等),导航(标签、菜单、分类目录等),数据展示(表格、图像、搜索等),以及特定场景的专属模式(社交、电商、游戏等)。
用户界面设计模式的创新实践。针对特定的需求场景和技术条件,分析传统设计模式挑战与机会,同时构思创新性的设计模式并开发相应的交互原型。
主要参考书目
[1]Tidwell, J. (2010). Designing interfaces. " O'Reilly Media, Inc.".
[2] Neil, T. (2014). Mobile Design Pattern Gallery: UI Patterns for Smartphone Apps. " O'Reilly Media, Inc.".
[3] Cooper, A., Reimann, R., & Cronin, D. (2007). About face 3: the essentials of interaction design. John Wiley & Sons.
[4] Borchers, J. O. (2001). A pattern approach to interaction design. Ai & Society, 15(4), 359-376.
[5] http://www.UI-Patterns.com/
[6] http://www.designinginteractions.com/interviews